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無頼勇騎エターナル・アーム SR 火/自然 4 クリーチャー:ヒューマノイド/ビーストフォーク 3000 ■このカードはマナゾーンにタップして置く。 ■マッハファイター ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それが多色カードなら、手札に加え、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。それ以外なら、そのカードをマナゾーンに置く。 破壊と誕生の神殿 SR 火/自然文明 6 呪文 ■パワー5000以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。相手がそのクリーチャーを墓地に置いた時、自分の山札を見る。その中から、墓地に置かれた相手のクリーチャーとコストが同じクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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妖精傀儡マチェスチャー C 闇/火/自然文明 (4) クリーチャー:デスパペット/スノーフェアリー/リバイバー 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 作者:123 収録 DMSS-03 「新世界編 第三弾 新世界創造(ディメンジョン・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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グリーン・アスラテイル VR 自然文明 (10) 進化クリーチャー:グラン・ミネラー/リバイバー 12000 ■進化-自分のグラン・ミネラー1体の上に置く。 ■シンパシー:グラン・ミネラー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のグラン・ミネラー1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のグラン・ミネラー1体につき、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-08 「時門編 第三弾 覚醒×覚醒(ジ・アルティメット・ゲート)」 評価 名前 コメント
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クリア・グリーンランサー P 自然文明 (3) クリーチャー:クリアビースト 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 作者:123 関連 《青銅の鎧》 《クリア・トライブズ》 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント
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拝謁蝶ア・テンポ C 自然文明 (4) クリーチャー:シークレット・バタフライ 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。それがシークレット・バタフライであれば、もう1枚、自分の山札の上からマナゾーンに置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 恵みの蝶は、心が綺麗。 評価 名前 コメント
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グリーン・ツインダガー P 自然文明 (5) クリーチャー:グラン・ミネラー 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 作者:123 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント
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深緑の導剣(クロッシング・ギアーズ) UC 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/サムライ 2000 ■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:123 収録 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」 評価 名前 コメント
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エボ・アイニー C 自然文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。そのカードが進化クリーチャーであれば、自分の山札の上からさらに1枚、自分のマナゾーンに置く。 フレーバーテキスト 大地が神秘の子を宿す時、鳥達は祝福と恵みの歌を歌う。 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 51/55 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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クイックン・トースト ■デッキの概要 召喚時に追加コストを支払うことで発動できるオーバー・ドライブを持つクリーチャーをメインエンジンにしたビート・コントロールに近いデッキタイプ デッキ、マナ、墓地からカードを回収することができるので、それらの領域を意識した打点計算が必要 フェアリー・ミラクル C 自然文明 (3) 呪文 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、さらにもう1枚、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 クリスタル・メモリー R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 護精霊騎ヴァルチャー C 光/自然文明 (2) クリーチャー:アーク・セラフィム/セイント・ヘッド 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 O・ドライブ−水×1と闇×1と火×1 OD−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置き、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 深塊封魔ゲルネウス UC 水/闇文明 (2) クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 O・ドライブ-光×1と火×1と自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光×1枚と火×1枚と自然×1枚をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る) OD-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 マナが理想的に伸びることを前提としたデッキであるため、マナブーストできないとかなり厳しい ■デッキ構築に際して クリーチャーについて 《光牙忍ハヤブサマル》 ゲルネウスで回収できる 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 殴り返しによる除去、マナブースト 《龍仙ロマネスク》 マナブースト、ブロッカー その他のカードについて 呪文は対応力を下げるためあまり採用されないが、環境によっては採用される 《ロスト・ソウル》 《魂と記憶の盾》 《執拗なる鎧亜の牢獄》 各種超次元呪文 《ハッスル・キャッスル》 展開、手札維持を担当するドローエンジン ■一押しカード 《復活の祈祷師ザビ・ミラ》 サイキッククリーチャーの選択肢としては ①シュヴァル×2、ファイブスター×1 疑似ロック、ゲームエンドまで持っていける ②シュヴァル×1、ファイブスター×1、アンタッチャブル×1 チャブル覚醒時にライド、次のターンにラストワンショットを決めることが可能 ③キル&ヤヌス 毎度おなじみSAで3打点 ④イオの伝道師ガガ・パックン+タイタンの大地ジオ・ザ・マン=貪欲バリバリ・パックンガー ジオザマンでシノビ回収しつつパックンガーの覚醒を狙う ■サンプルレシピ http //dmvault.ath.cx/deck221683.html 作成:ゴーズ@虹翼
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登録日:2014/02/15 Sat 19 10 31 更新日:2023/12/26 Tue 21 46 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエル・マスターズ ビーストフォーク フィオナの森 暴拳王国 獣人 種族 種族カテゴリ 自然文明 世界に名を馳せた勇士の登場は、いつだって戦を加速させる。 ビーストフォークとは、TCG『デュエル・マスターズ』の種族である。 概要 自然文明の古参種族で登場は基本セット第1弾にまで遡る。つまり初代からの種族。有名なカードとして《青銅の鎧》があるが、このカードは使用率こそ低下したもののDM-01期からマイナーになることはなくずっと使われている良カードであり、特に初心者にとっては《霞み妖精ジャスミン》や《幻緑の双月》などに比べるとだいぶ扱いやすい。このカードを使う場合は、3→5の流れを上手く行かせるマナカーブを意識したい。 全体的にウィニーから中量級がひしめいており、パワーもマナブーストもそこそことビートダウンには優秀な種族。背景ストーリーでも《銀の拳》率いる「銀髭団」、《無垢の宝剣》率いる「バーニング・ビースト」、《諸肌の桜吹雪》率いる「花吹雪一家」など自然文明を率いている事実上の支配種族であるといえる。 光のライトブリンガー、水のサイバーロード、闇のダークロードとはそこまで関わりはないが、火のヒューマノイドとはやたら複合種族を組んでおり、進化ヒューマノイド/ビーストフォークがいるほどである(なお進化元は火または自然なので必ずしもヒューマノイドとビーストフォークで組む必要はない)。 ドリームメイトやアーク・セラフィムなどが登場してもなお優秀な種族として存在し続けた種族で、今でもエキスパンションにはビーストフォークは収録され続けている。逆に言えばそれがドリームメイトやアーク・セラフィムのブレイクが遅れた理由でもあり、不死鳥編の不人気さの一つの原因にもなっている。 命名ルールは漢字で書かれた言葉をその英語に訳したものルビにするという形(だが松本大先生のマンガだと訓読みにされてしまう。《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》を「シヴやま」って呼んじゃったし仕方ないね)。ハンター複合の場合は感じとは直接関係はない訓読をする。 代表的なクリーチャー 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 第1弾からの登場ながら長きに渡って活躍したクリーチャー。《フェアリー・ライフ》や《幻緑の双月》《大冒犬ヤッタルワン》などが登場しても、山札からのブースト+クリーチャーという点で差別化ができていた。しかし最近は《霞み妖精ジャスミン》というより臨機応変だぜフレキシブル!(ドラゴン龍風に)なクリーチャーが登場したため、ビーストフォークという種族の強みを活かしたり、3→5の流れを留意しておきたいところ。よりマナを伸ばしたいなら2→4のほうがいいのは明白なので、3→5ならば2マナ域でなにか別のことを出来ないか考える必要がある。 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ) 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札を1枚、自分のマナゾーンに置いてもよい。 手札が減るがクリーチャーが残るマナブーストクリーチャー。他の2コストのマナブースト・軽減とは使い分けが肝要。 クリーチャーを残しながらマナブーストをしたいなら《幻緑の双月》《シビレアシダケ》《大冒犬ヤッタルワン》 呪文であることが重要なら《フェアリー・ライフ》《鼓動する石版》《時空の庭園》《ピクシー・ライフ》 手札も減らしたくなく、マナブーストにこだわらないなら《一撃奪取 ケラサス》《蛙跳び フロッグ》 山札からブーストすることが重要だがクリーチャー比率を落としたくないなら《霞み妖精ジャスミン》 基本的に幻緑の双月の場合、シータラムダビートなどのように「手札を補充することができる」「進化元が必要でマナも伸ばしたい」場合に用いられる。もちろん普通に出してビーストフォークにつなげても面白い。 怒髪の豪腕(レイジ・アーム) C 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000+ 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 上に毎がビーストフォークのサポート代表ならアタッカーの代表はこいつ。 お互いのクリーチャーが出ただけでそのターンは4000オーバーアタッカー確定、しかも1体ごとに加算されるので複数体出た場合は1万オーバーも夢ではない、 ゴンタ以外の脳筋低コストアタッカー涙目なインフレパンプアップ能力を持つ。 逆にクリーチャーが出ないとパワー1000で身をさらすことになるが、 自分のターンなら攻撃しなかったり、適当なクリーチャーを出すなりしてある程度コントロールできるし、 相手のターンの場合でも相手の展開を間接的に阻害できたと考えられる、 弱点も強みに読み替えられるが故の名アタッカー。 おかげで同型カードは軒並み下方修正を受ける事になるのだが… 大勇者「ふたつ牙(デュアル・ファング)」 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ビーストフォーク 8000 進化-自分のビーストフォーク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。 W・ブレイカー かつて《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》とともに大会を荒らしまわった存在で「牙サファイア」「牙バジュラズ」の牙とはこいつのこと。進化した時にマナゾーンに2枚カードを置けるため、ビーストフォークのデッキでは重宝された存在。現在は後述の《スーパー大番長「四つ牙」》にその役割を譲っている。 スーパー大番長「四つ牙(クワトロ・ファング)」 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 9000 進化-自分のビーストフォーク1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 《大勇者「ふたつ牙」》の転生クリーチャーで完全上位互換。アタック時にもマナを伸ばせるためこいつを出したターンに10マナに繋がる。10マナといえばゼニスや各種コマンドが出てくるマナ域であり、特にゼニスは踏み倒すよりマナを伸ばして通常召喚したほうがおいしい(召喚時限定cip持ちが多い)ので、こいつはビートしながらゼニスに繋がるという点では貴重な存在。 斬込の哲(アイアン・アーム・トライブ) 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 出た時も退場時もマナブーストできるため、やや遅いもののマナを伸ばしやすいクリーチャー。ハンターデッキなどにおいては特に重宝される。 Tatsurion(タツリオン) 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ビーストフォーク 6000 フュリー・チャージ:このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンに、タップしているクリーチャーを攻撃できる。 W・ブレイカー 火文明単色ビーストフォーク。海外版デュエル・マスターズ「Kaijudo」からの輸入クリーチャー。Kaijudoにおいては適正コストだが、国内のデュエル・マスターズではドラゴンとしてはあまり使い道はない。他方、ビーストフォークではクリーチャー限定のSAとはいえ出してすぐ動ける点はなかなか評価できるので、赤緑混合ビーストフォークデッキでは投入の余地がありそうか。それはともかく出し惜しみしないでTatsurionシリーズをもっとどんどん国内でも出してください!楽しみに待ってます! 追記・修正はマナブーストしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント